글로벌 온라인 도박 및 게임 동향 및 2019년 마감 이전 展望(전망)

글로벌 온라인 도박 및 게임 동향 및 2019년 마감 이전 展望(전망)

세계 온라인 도박 및 게임 시장은 2024년 말까지 약 875억 달러의 가치가 있을 것으로 (豫想)예상된다. 이것은 8.77%의 CAGR이다. 보안, 게임 경험, 편의성 측면에서 업계 개선이 온라인 도박 시장 활성화에 변수가 될 수 有(있다).

온라인 도박 시장은 베팅, 빙고, 카지노, 복권 등 다양(多樣)한 (形態)형태의 게임이 有(있다). 하지만, 온라인 카지노와 스포츠 베팅 모두 요즘 더 인기를 얻고 있다(有). 이는 주로 미국과 (形容詞)다른 나라들의 얼마나 많은 주가 양국에 의해 환영(歡迎)을 받는가에 기인한다.

아직 국내에서 온라인 카지노와 스포츠 도서가 완전히 합법화되지 않았더라도 많은 선수들이 해외에 기반을 둔 카지노나 부킹에 베팅할 수 있는 법의 허점은 여전爲(하다).

이것으로 미국의 많은 지방 정부들은 이런 형태의 도박을 그들의 영토 내에서 허용하지 않음으로써 그들이 (實際)실제로 얼마나 많은 손해를 보고 있는지 배우기 (始作)시작했다. 그럼에도 불구하고, 시장은 여전히 급등할 것으로 예상(豫想)된다. 왜냐하면 이것에 관한 법이 있기 때문이다.

(一般的)일반적으로 세계 카지노 시장은 특히 북중미, 유럽, 중국, 인도, 일본 등 아시아 국가들에서 불타고 있다(有). 온라인 도박 산업의 지속적인 성장으로 인해, 현재 인도, 미국, 호주 그리고 세계의 많은 다른 나라들 중에서 (選擇)선택할 수 있는 많은 온라인 카지노가 있다.

온라인 카지노 산업은 플레이테크와 같은 많은 소프트웨어 개발자와 제공(提供)자와 암호와 마이크로게임과 같은 (形容詞)다른 업계 리더들에 의해 지배되고 있다(有). 사실, 많은 온라인 카지노가 (現)현재 많은 나라에서 이용 가능하지만, 그것들은 (恒常)항상 카지노 카탈로그와 명성을 얻기 위한 (大舶)대박으로 요약될 것이다.

이제는 전통 카지노 게임의 버라이어티가 대세다. 예를 들어 슬롯 게임은 (現)현재 100개 (以上)이상의 다른 형식으로 제공됩니다. 이미 한 온라인 카지노만 방문하면(爲) (形容詞)다른 슬롯 게임에 접속할 수 있습니다. 이것은 게임을 쉽게 질리기 어렵게 만든다.

세계 온라인 도박 산업의 성장은 또한 얼마나 많은 플레이어들이 (現)현재 온라인 게임에 더 적응(何故)하고 있기 때문이기도 爲(하다). 스마트폰과 다른 기술들이 대중들에게 점점 더 많이 보급되고 있는 것이 많은 사람들이 그 산업의 플레이어가 되고 있는 이유(理由)일 것이다.

온라인 카지노 시장만 2024년이면 온라인도박업계 기대치의 최소 절반 (以上)이상이 될 전망이다. 온라인 도박은 그 해까지 458억 달러로 증가할 수 있다.

온라인 도박 산업의 또 다른 분야는 온라인 스포츠 베팅이다. 그것은 (現)현재 호주, 인도, 而(그리고) 미국과 같은 나라에서 더 많이 받아들여지고 있습니다. 사실, 미국의 대부분의 주들은 이제 그들의 국경 안에서 스포츠 베팅을 규제하는 쪽으로 가고 있다(有).

네바다, 뉴저지, 뉴욕, 펜실베이니아, 아이오와, 웨스트버지니아, 로드아일랜드, 그리고 인디애나 같은 주들은 시민들이 농구, 축구, 럭비, 크리켓을 포함한 많은 다른 스포츠에 베팅하는 것을 허용(何故)하고 있다(有). 일부 주들은 현재로선 대학 스포츠 베팅에 대해 여전히 개방적이지 않다. 그럼에도 불구하고(何故), 더 많은 주식들이 리스트에 추가될 것으로 예상(豫想)된다.

미국에서 스포츠 베팅의 움직임(動作)은 대법원이 1992년 프로 및 아마추어 스포츠 보호법을 폐지한 이후 크게 일어났다. 이것은 스포츠 베팅을 연방정부로 만들었지만, 이 규정(糾正)은 각 (地方)지방정부의 몫이 될 것이다.

온라인 도박 산업의 성장은 카지노 관리 시스템 시장과 같은 다른(形容詞) 카지노 산업도 두드리고 있다(有). 안전(安全)한 온라인 카지노와 베팅 플랫폼에 대한 수요가 그 어느 때보다 증가하고 有(있다).

기술 발전은 온라인 게임과 도박에도 적용된다. VR과 AR 기술의 등장으로 많은 사람들이 이를 예측하고(何故) 온라인 카지노의 미래로 보고 有(있다). 이것들로부터 이익을 얻을 수 있는 것은 온라인 도박 산업만이 아니다.

지상 카지노는 결국(結局) 이러한 기술을 적용하려고 시도(何故)하고 있다. 그들은 이 기술이 막 (始作)시작한 客(고객)들과 심지어 VIP 플레이어들에게 사용될 수 有(있다)고 있다(有).

VR·AR 기술 외에 블록체인 기술도 도박에 침투했다. 이제는 암호화폐를 받아들이는 온라인 카지노가 많아졌다. 이제 플레이어는 보안 및 익명 트랜잭션에 암호화를 사용(使用)할 동기를 갖게 됩니다.

세계 온라인 도박 시장은 확실히 요원했지만 카지노 게임을 하고 온라인에 베팅하는 것이 얼마나 편리한지에도 불구하고 게임과 도박 회사들은 여전히 업계의 다음 트렌드가 될 수 있는 혁신을 찾고 있다.

여기까지 글로벌 온라인 도박 및 게임 동향 및 2019년 마감 이전 展望(전망) 에 대한 글을 전해드렸습니다.

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